人生のモチベーションについて

最近、人生を過ごす上で必要なモチベーションがなくなつてきている気がする


学生時代から社会人2年目まではbeatmaniaとクラブイベントさえあれば生きていけると思っていた。(クラブイベントは仕事であんまり行けてないのが現状


思っていたけど、やっぱりマンネリ感はきてしまうもので‥

 

音ゲーも現状の技術が煮詰まってきていてこんな高難易度譜面の繰り返し、ランプ更新もできない状況で正直辛い


ここまでくるとクリアランプ更新だけじゃモチベが続かないのでライバルでも募集しようかなと思うけど、そこまでのモチベーション上げるのも個人的にきつい‥


正直ライバル集めるために知らない人と話すのも苦痛だしできればやりたくない

(こんな人間だから新しい友達もできないんだけど‥)


でも変わらないとずっと1人で悲しく生きてくことになる


そんなのは嫌だから変わらないと


平日の記憶(5/15)

・なんだか最近の生活すべてがマンネリ化してきている気がする


それに加えて気温の急変化も合わさって怠さも抜けない!


もっと楽しく生きたいぜ!

平日の記憶(5/1)

さて世間はGWですが、うちの職場はいつも通りです。


・フォートナイトがシーズン4にアップデートされました!マップ変化やペイントという地面に絵を吹きかけるアイテムなど大幅な変更がありました。

なかでも、個人的に面白いと思ったのはバトルパスチャレンジでもらえるコスチュームに追加パーツが存在すること

追加パーツは今までのウィークリーチャレンジのように特定条件をクリアすることで手に入ります!


これは毎日のフォートナイトライフがますます充実する神アプデです!

平日の記憶(4/30)

・ついに本日がフォートナイトのシーズン3最終日!友人とプレイして50対50に別れを惜しみました。途中、自販機に群がるこじき集団に木材500で購入したスカーが略奪されたり、ロケラン入手しても闘わずに終わるという波乱の展開もあったんですけどめちゃ楽しかったです!


・PC版弐寺でDP5弾受けてみました!

結果は4曲目のmosaicで撃沈!繰り返しくる小階段がゲージを削る。

次は☆8フォルダもう一周してから受けるぜ!

平日の記憶(4/19)

・フォートナイトで50対50のモードが追加されたので実際にプレイしてみた


今までのルールの変更点は以下の通り

・セーフゾーンが一ヶ所しか出現しない

    (その代わり9分間のインターバル有)

・資材、弾薬の入手量が増えている

(体感で木一本につき目的木材60程度?)


プレイした感想としてはひたすらカオス!

特にセーフゾーンがティルティッドタワーの場合は敵味方共に集合して物資の奪い合いに‥


人数が多い分どんかつもしやすくなっているので初心者の方にもオススメのモードです!

休日の記憶(4/17)

久しぶりにフォートナイトでドンかつできた!案外さっくり一位取れたのでなにが勝因だったのかは分からずじまいだったけど。


ちなみに友人曰く平日午前中はドンかつしやすいとのことなので皆さんも平日休みの日は是非フォートナイトプレイしてください!